募集職種
コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム
プロデューサー
ディレクター
ゲームプランナー
具体的な仕事内容
ゲームメーカーへオンライン常駐していただき、ゲームプランニングを行っていただきます。ゲーム開発:企画書作成、仕様書作成、レベルデザイン、マスタデータの作成。ゲーム運営:イベントなどの企画、仕様書作成、KPI分析、ゲームバランス調整、制作進行管理。ゲームプランニング、ゲームディレクション、アートディレクション。
フルリモートのゲーム会社DCGで
長く働ける6つの理由
理由①
スキルが伸びる案件
パブリッシャーからの直の大規模案件が多数なため、上流を理解したプロジェクトへ携わることが可能です。ゲームのクリエイター職の将来性を考えた配属をします。具体的には、案件に対してプランナーを配属する形ではなく、プランナーに必要な案件を事業部長自ら獲得してくるスタイルを取っています。
理由②
安定と挑戦の大手案件
ゲーム業界において、今後使われ続ける案件で、自分のできることと、これからできるようになりたいことのバランスを取って取り組むことは重要です。DCGではその環境を「大手案件」と設定しています。クリエイターのキャリアプランからの設定はもちろんですが、大手での経験を積みながら正社員雇用を保持したまま次のステージへチャレンジする数年ごとのステップアップで安定と挑戦を実現します。
DCGのクライアント例
株式会社バンダイナムコスタジオ
株式会社エイチーム
ワンダープラネット株式会社
ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社
XRエンターテインメントLLP
ギャガ株式会社
理由③
フルリモート
長く働けることは、必須です。DCGでは社会情勢に関わらず長期的な「フルリモート」を実現しました。※フルリモートは必須ではありませんが、希望があれば常に可能です。そのため、ライフプランに合わせて、首都圏から地元へ帰りつつも案件は東京のものに携わり続けるといったことも可能です。一時的ではなく、長く働ける環境を作るための取り組みです。
取り組みを一部紹介
必要な機材の提供
ノートPCやモニター、その他周辺機器など、業務に必要な機材はすべて会社が用意。作業環境の向上やプロバイダー利用料金に利用可能な、在宅勤務手当も毎月支給。
バーチャルオフィス
Web上のオフィスで気軽に周りのスタッフに話しかけることができるため、フルリモートでも、安心してコミュニケーションが取れます。
定期的な社内イベント
月に1度はオンライン上でのイベントを開催。業務上関わりのない他部署や他チームのスタッフとのコミュニケーションの機会を設け、在宅勤務のコミュニケーション不足の解消につなげています。
💻選考に関しても入社まで全てリモートとなります
理由④
社内学習で成長機会を最大化
社内には「教育課」という研修や学習に特化した部署を設置。これにより案件による技術の偏りを解消に、クリエイターがしっかりとレベルを上げてキャリアを積める環境を作っています。以下に教育課のインタビューを一部抜粋いたします。
ー 研修が今のDCGを作っていると感じるエピソードがあれば教えてください。
研修を通じて教え合う文化が定着してきて、チームワークが強くなったと思います。
基本的に研修生に教えるのは私たち教育課の人間ですが、教えられない時間があったりすると自然と周りの人たちが教えてくれていて、助けられています。
未経験でも挑戦できる!DCGが研修に力を入れる理由とは
今まで研修を受けた人たちがアドバイスできるようになり、チーム全体で育てる意識が生まれ、会社全体のチームワークが強くなりました。
研修を受けた人たちは自分たちが経験したことなので教えるのが上手だな、と感じます。
理由⑤
少残業時間
DCGでは、長期的にクリエイターが活躍すためには長時間労働はデメリットが大きい、と考えています。一般的に残業過多になりがちな業界ですが、しっかりとプライベートを確保できるような仕組みを作っています。ライフワークが曖昧になりがちなフルリモートだからこそ、より一層重視しています。年齢を重ねるに従い、自分や周囲の人にさまざまなライフイベントが訪れます。その一つひとつで、職場を変えなければいけない不安ではなく、今の場所で働ける安心を作ることを重視しています。
理由⑥
副業可
人が長く活躍ためには、様々な可能性に挑戦することが重要だとDCGは考えます。そして、それが必ずしも社内でなくても、その本人に取って人生やキャリアプランを豊かにする重要なものになると考えています。DCGでは、本業以外でも活躍の場を広げてもらえるよう、副業ができるような仕組みにしています。長期的にはそれがDCGへの長期的な利益にもつながると信じています。
DCGのゲームプランナーの声
Q.なぜDCGに入社されようと思いましたか?
DCGは意欲的に最新技術を取り入れ、各地の技術者同士の交流をもってスキルアップができる会社だと思ったからです。この先、更にグラフィック面だけでなくゲームプロジェクトに携わるあらゆる職種での経験が全員に共有されるため、他では得られない新たな経験が得られる会社だと思いました。実際に入社して、さらに強くそう思います。
Q.なぜDCGに入社されようと思いましたか?
まず、テレワーク主体であることに惹かれました。
昨今の情勢もありテレワーク自体は前職から行っていましたが、やってみると意外と何とかなっていることに気づきました。しかし、テレワークは一時的で徐々に出社する方向に戻す予定という会社が多かった印象があります。
そうすると必然的に住む場所は限られますし、通勤時間もかかります。
DCGでは今後もテレワークが主体となることや、すでに地方で活躍されている方もいると聞き、自由な働き方ができると思い入社を決意しました。
入社してからは実際に顔を合わせる機会というのは限られており、画面上での会話がメインとなりますが役職関係なくフラットに接していただけており色々な意見が言いやすい会社だと思っています。
募集要件
必須要件
ゲームプランナーの経験が2年以上ある方
ゲーム開発が好きな方
自身のキャリアを真剣に考えられる方
歓迎要件
レベルデザインのご経験がある方
所在地 | 〒460-0002 愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F フルリモートですが、出社も可能です。 |
給与 | 月給250,000円〜375,000円 【正社員の場合】 ※試用期間は6ヶ月です。 ※試用期間中のその他待遇に変更はありません。 【契約社員の場合】 ※原則、正社員としての採用を前提としております。 ※入社6ヶ月後、面談により正社員登用を検討します。 ※契約社員として延長の可能性あり。 諸手当 ※能力・経験を考慮の上面談により決定。 ※上記金額には給与が25万円の方は月32時間10分分(5万623 円)、給与が37万5,000円の方は月44時間40分分(9万7,543円)の固定残業手当が含まれます。 ※超過分の時間外労働については別途、残業手当を支給します。 昇給 1回/年(4月) |
待遇 福利厚生 | ◇健康保険・雇用保険・労災保険 ◇厚生年金 ◇交通費全額支給 ◇服装自由 ◇昇給:年1回(4月) ◇役職⼿当 ◇会費補助の社員懇親会 ◇書籍購⼊補助 |
休日/休暇 | ◇完全週休二日制、暦通り ◇夏季休暇・慶弔休暇・年末年始休日・年次有給休暇 ◇年末年始休暇(2020年度実績:9⽇) ◇ワクチン休暇 ◇産前・産後休暇︓産前6週/産後8週 ◇育児休業:最⻑⼦が2歳の誕⽣⽇前⽇まで延⻑可能 |
DCG Entertainmentは他にもこんな事業をしています
CG・グラフィックデザイン受託制作
3Dモデリング制作
3Dモーション制作
3Dエフェクト制作
スマホゲームアプリ開発
『Energy Blast』をリリース。アメリカ、日本、イギリスをはじめとする世界25カ国においてApp Store100位ランクイン、累計400万ダウンロードを記録。
会社について
「人を活かし、人が創る」を理念としたゲームベンチャー企業
株式会社DCG Entertainmentは愛知県名古屋市に本社を置く、従業員数50名のゲーム開発(CG・デザイン制作、アプリ開発)を行う会社です。完全フルリモートの働き方を推進しています。
受託制作のコンテンツ事業部、新技術の研究開発や自社タイトルの制作、デザイナー育成を担当するプロジェクト推進部、クライアントをリモート支援するサテライト事業部、およびバックオフィス業務を担う経営管理部に分かれます。
メンバーとカルチャーについて
平均年齢は29歳。メリハリを持ったメンバーが多いです。現在はほとんどがリモートのため、休憩時間などは先輩メンバーを中心にコミュニケーションを意識的に取るような文化です。